Pengantar Teknologi game 2
Assalamu’alaikum
wr wb,
Setelah
minggu lalu sudah mengepost mengenai pengantar teknologi game, nah minggu ini
saya akan mengepost mengenai :
-Interaksi
fisik dalam teknologi game
-User
interface pada game computer
-Penampilan
grafik scene game computer
-Game
berjaringan
Interaksi fisik dalam teknologi game
Interaksi
fisik dalam teknologi game merupakan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas
fisik sehingga permainan game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya
berolahraga , seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendo Wii , PS3
Move, Xbox Kinect.Game – game yang melibatkan aktivitas fisik
mengharuskan untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh. Dalam interaksi fisik
menghasilkan beberapa efek positif dan negative bagi pemain. Efek fisik positif
dan negative dalam game :
1. Mendorong
Pola Hidup Sehat.
Game
yang melibatkan simulasi olahraga selayaknya olahraga outdoor. Dengan memainkan
game tersebut akan membuat orang menjadi berkeringat .
2. Melatih
Katangkasan.
Terdapat
Game yang menggabungkan unsur Ketangkasan , konsentrasi , dan kejelian.
3. Membina
hubungan sosial dan interaksi .
Sejalan
dengan perkembangan teknologi saat ini , memungkinkan pemain game dapat
melakukan interaksi jarak jauh pada orang lain di seluruh dunia melalui online
yang sudah tersedia secara built-in.
4. Meningkatkan
kemampuan belajar.
Para
pamian game dituntut untuk dapat ,mengambil keputusan dan kendali untuk diri
sendiri.Pemain harus memasukkan perintah , kombinasi , kesabaran serta
keputusan yang cepat unutk menghadapi situasi pada level – level game. Dalam
hal ini akan membantu banyak aspek dalam kemampuan berpikir dan membuat
keputusan dalam kehidupan nyata.
5. Mengajarkan
Sportivitas dan Kerjasama.
Peraturan
dan ketentuan yang diterapkan dalam game – game online dituntut serta mengajarakan
hal tentang kerjasama antara kelompok.
6. Mengalihkan
rasa sakit fisik dam mental.
Melampiaskan
kesedihan dan sakit hati dengan bermain game sepuasnya.
Efek
negatif dalam game:
1. Kurang
tidur
Anak sudah menghabiskan sebagian
besar waktunya untuk belajar di sekolah dan beraktivitas. Namun, mereka ingin
tetap bermain video game. Sehingga, banyak anak mengorbankan waktu berharga
mereka untuk tidur dan menggunakannya untuk bermain video game. Pecandu video
game yang kurang tidur maka dapat membahayakan kesehatannya.
2. Hidup
kotor
Apabila seseorang yang mencandu
permainan video game, maka ia mulai mengabaikan segala hal terkait kebersihan
pribadi. Seseorang akan malas mandi, sehingga menyebabkannya memiliki banyak
jerawat, hingga penyakit gigi.
3. Arthritis dan Carpal Tunnel Syndrome
Kedua penyakit di atas adalah
gangguan fisik. Video game bisa menyebabkan masalah pada jempol seseorang.
Tubuhnya juga rentan penyakit osteoarthritis. Sedangkan carpal tunnel syndrome
adalah tekanan pada saraf di pergelangan tangan anda.
4. Gaya hidup buruk
Pecandu video gama akan mencurahkan
semua waktunya untuk aktif bermain video game. Dia hanya akan duduk atau
berbaring dalam praktik kesehariannya. Ini menyebabkan mereka mudah terkena
stroke, penyakit jantung, dan hipertensi.
User interface pada game computer
Antarmuka (Interface) merupakan
mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka
(Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan
informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran
masalah sampai ditemukan suatu solusi. Antarmuka
(Interface) berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam
basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan
memberikan panduan pemakaian sistem secara berurutan sehingga
pengguna mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem.
Desain user interface dalam game
berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan
fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah
desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user
atau pemain meminati game tersebut. Dalam user interface game, terdapat
sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari
Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang
desain user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for
Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah
berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.
HUD itu sendiri kepanjangan dari
Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan
kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya
menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya
muncul di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan
pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.
Dalam desain antarmuka game terdapat
beberapa elemen yang diantaranya adalah :
1. Diagetic
Desain
antarmuka yang termasuk dalam permainan game yaitu yang dapat
dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada
antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic
seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll Contoh:
Interface dalam game Dead Space :
2. Non-diegetic
Desain Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia
game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata.
Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya. Mass Effect 3
menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata
karakter dipilih dan kekuasaan - antara lain.
3. Spatial
Elemen User
Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu
entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).
Outline karakter dalam Left 4 Dead adalah contoh dari
non-diegetik User Interface spatial.
4. Meta
Gambaran yang
bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk
pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti
percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Duty
Calls- The Calm Before the Storm
Penampilan grafik scene game computer
Visibility merupakan tampilan grafik
scene game pada komputer. Untuk menciptakan sebuah game yang terlihat menarik
dan berkualitas sehingga user atau pengguna dapat menikmati game tersebut.
Game dengan tipe ini menggunakan 2
macam tipe pemodelan, diantaranya :
2 Dimensi Graphic
Gambar 2D berperan dalam membuat
game sebagai tekstur untuk objek, latar belakang seperti langit dan
pemandangan, meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
3 Dimensi Object / Model
Tipe pemodelan 3D Object/ Model
inilah yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan,
objek-objek seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon dan bukit. Objek 3D
seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash
dan Blender.
Selain kedua tipe pemodelan diatas,
pada video game sering terdapat istilah scene 2.5D. Pada dasarnya istilah
tersebut tidak berbeda jauh dengan dengan scene 2D (dua dimensi). Namun pada
2.5D terdapat beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya bayangan dan hal
lainnya yang dibuat seakan-akan menyerupai scene 3D.
Pada gameplay terlihat seperti game
2D, dimana hanya dapat bergerak secara horizontal dan vertical. Namun pada
beberapa gambar terdapat proses rendering secara 3D. Teknik grafik 2.5D ini
biasa disebut dengan pseudo-3D, sedangkan istilah pada game dengan
tipe ini dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.
Kegunaan 2.5D didalam game berperan
sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang
biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk memberikan efek yang lebih
'hidup' pada saat posisi pemain bergerak dalam game tersebut. Pada video game,
biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS)
untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visual 3D.
Level of Detail
Dalam komputer grafis, akuntansi
untuk tingkat detail melibatkan pada menurunkan kompleksitas representasi objek
3D seperti untuk bergerak menjauh dari penampil atau sesuai dengan metrik
lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.
Tingkat teknik detail meningkatkan
efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis,
transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering
diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak
cepat.
Game berjaringan
Game merupakan permainan yang
menggunakan interaksi antara manusia dan komputer dengan perantara
interface melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Teknologi game
adalah sebuah sarana yang dibutuhkan dalam memainkan sebuah permainan bahkan
dalam pembuatan sebuah permainan. Dari bahasan pengertian dari game dan
jaringan dapat dikatakan bahwa game berjaringan adalah suatu permainan dengan
media elektronik yang dimainkan dengan cara terhubung dengan user lain dengan
memanfaatkan sebuah alat penghubung jaringan agar dapat bermain game secara
bersamaan dengan user lain yang berbeda tempat, waktu, hingga kondisi dengan
bantuan jaringan yang dapat menghubungkan atau mengkoneksikan antar perangkat,
entah itu device komputer atau perangkat lain untuk dapat bermain game.
Banyak contoh dari game berjaringan
salah satunya yaitu adalah Dota. Game Dota pada media PC atau laptop ini cara
permainannya adalah dengan kita terhubung antara perangkat yang menggunakan
alat perantara seperti router atau yang lainnya yang dapat menghubungkan sebuah
jaringan, bahkan kita dapat bermain secara lokal atau offline bersama
teman-teman dengan memanfaatkan jaringan.
Contoh lain dari game berjaringan
adalah CS (Counter Strike) dimana game ini dapat kita mainkan pada media PC
atau laptop ini dapat kita mainkan beramai ramai dengan teman-teman via
jaringan lokal hingga online yang beda lokasi negara ataupun benua yang
baermain secara realtime bersamaan.
Daftar
Pustaka:
https://franswaysm.wordpress.com/2016/06/29/interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/
http://tulisadhi.blogspot.co.id/2016/06/interaksi-fisik-dalam-teknologi-game.html
http://realrioseptianur.blogspot.co.id/2016/03/user-interface-pada-game-komputer.html
http://dearahmasari18.blogspot.co.id/2016/06/grafik-scene-game-komputer.html
http://royputramarolop28.blogspot.co.id/
Post a Comment